#для игр

[Кейс] Как Hustle Castle увеличил ARPU сегмента игроков на 23% c помощью MyTracker Personalize

Как сохранить баланс между положительным пользовательским опытом и повышением дохода мобильного приложения? С такой задачей в MyTracker обратились из Studio Nord. 

Новый продукт: Personalize — рекомендательный сервис для увеличения дохода приложений

Новый инструмент предиктивной аналитики — MyTracker Personalize — позволяет владельцам приложений показывать пользователям персонализированные рекомендации.

7 золотых правил A/B-тестирования, которые сэкономят ваше время и бюджеты

Что такое A/B-тестирование и 7 основных правил проведения сплит-тестов.

Retention 101: все, что нужно знать об удержании пользователей в приложении

Что такое retention, как его считать и интерпретировать, статистика retention по категориям приложений, и многое другое - в нашем гайде!

Как провести soft launch игрового приложения

Как узнать об успехе, отклике игроков и доходе мобильной игры еще до ее запуска? С помощью предварительного тестирования без рисков и больших затрат — soft launch. 

10 секретов для создания эффективных пуш-уведомлений в мобильных играх

Пуш-уведомления могут стать хорошим вспомогательным инструментом для удержания пользователей, борьбы с оттоком, сбора отзывов и даже увеличения продаж. В этой статье обо всем, что нужно знать разработчикам мобильных игр и маркетологам о работе с пушами.

10 главных метрик для игровых мобильных приложений

Мобильный гейминг — это одна из самых перспективных и в то же время сложных ниш на рынке мобильных приложений. Поэтому мы собрали 10 важных метрик, которые помогут разработчикам и издателям мобильных игр оценивать эффективность своих решений и повышать ценность продукта.

Сегменты в MyTracker. Что это такое, и как их использовать

Для того чтобы знать больше о посетителях сайта и пользователях мобильного приложения, нужно использовать инструменты для сегментации данных. Сегмент — это группа пользователей, отобранных по заданным параметрам. Сегменты позволяют выделить необходимые данные, сравнить их с общими показателями и приступить к детализированному анализу своей аудитории.

Обучающий видеоролик: Антифрод

В новом обучающем видео рассказываем о том, как при помощи Fraud Scanner от MyTracker отслеживать показатели фрода в мобильном трафике и защитить свои рекламные бюджеты и кампании от недобросовестных партнеров.

Как коронавирус повлиял на аудиторию мобильных геймеров в первой половине 2020 года

Команда MyTracker делится собственным исследованием о том, как изменились привычки мобильных геймеров в России в первой половине 2020 года. Мы проанализировали поведение аудитории более чем 1000 мобильных игр, интегрированных с MyTracker, в период с 23 марта по 28 июня и сравнили его с аналогичными показателями прошлого года, а также с периодом до старта самоизоляции.

Теперь MyTracker позволяет защититься от фрода и отследить его показатели

Теперь MyTracker анализирует установки приложений на предмет фрода по большому числу параметров и отмечает те, которые считает фродовыми. Это позволяет защитить свое приложение от недобросовестных рекламных площадок и партнеров и существенно сэкономить рекламный бюджет.

Влияние Apple на рынок и сценарии развития атрибуции: разбор изменений по IDFA в iOS 14

Apple объявила на WWDC, что в iOS 14, релиз которой ожидается в сентябре этого года, изменится подход работы с рекламным идентификатором IDFA. Согласно новым правилам работы, все приложения должны будут запрашивать у пользователей согласие на отправку их данных рекламным платформам.

Playable ads: что нужно знать об этом формате рекламы

Пользователи устали от навязчивой, скучной и нерелевантной рекламы. Преимущество постепенно получают более креативные форматы, способные в полной мере использовать все достоинства мобильных платформ. Playable ads – формат, наиболее эффективно работающий в мобильных приложениях, и на полную использующий главный плюс, интерактивность.

Профиль мобильного геймера: исследование MyTracker

На основе на данных по 92 игровым приложениям мы проанализировали поведение и привычки платящих мобильных геймеров в России, а еще составили портрет геймера и выявили связь ВВП и ROI игровых проектов в разных странах.

MyTracker научился подсчитывать и прогнозировать доход от рекламы

Больше 55% дохода всех мобильных приложений приходится на рекламу. MyTracker научился считать вашу прибыль с рекламных форматов в вашем приложении в разбивке по отдельным устройствам и даже пользователям. Все свои доходы от такого типа монетизации вы увидите в интерфейсе трекера, в разделе «Конструктор отчетов».

Определяем будущую доходность вашего приложения с предиктивной аналитикой MyTracker

Что, если бы вы могли прогнозировать доходы от вашего приложения на несколько недель или месяцев вперед? Понимать, какие рекламные инвестиции окупятся, а какие не принесут желаемого эффекта? Предвидеть, будет ли привлеченный клиент стоить вложенных в него затрат?

Чтобы помочь вам во всём этом разобраться, в MyTracker появляется новая уникальная функция — предиктивная аналитика, и первый ее инструмент — прогнозы LTV для встроенных покупок (lifetime value — доход с пользователя за все время использования им приложения). Проанализировав паттерны в миллиардах предыдущих событий и учитывая особенности вашего приложения, предиктивные алгоритмы способны предсказывать доходы с привлекаемых вами пользователей. Будущее уже здесь, осталось запустить MyTracker и посмотреть на него в деталях.

MyTracker выпустил официальный SDK под Unity 3d

Unity-разработчикам больше не придется экстраполировать из-за недостатка данных: у MyTracker вышел Unity SDK, открывающий доступ к развернутой статистике и аналитике.

MyTracker умеет атрибутировать большинство типов трафика, учитывает затраты и доходы в приложениях, позволяя отследить ROI по каждому каналу и кампании. А благодаря продвинутой системе пользовательских событий, которая не имеет ограничений по количеству событий, их параметров и хранит данные в сыром виде, продуктовая команда сможет собирать необходимые массивы данных о своей игре, отслеживать пользовательские воронки и строить произвольные отчеты по любым срезам, типам каналов и событиям. 

Почему именно для Unity?

  • доля игр среди всех моб.приложений в мире  ~40%;
  • игры обеспечивают ~80% выручки всего мобильного рынка;
  • треть (34%) из топ-1000 бесплатных мобильных игр – на Unity.

Скачать и подключить MyTracker Unity SDK: https://tracker.my.com/docs/sdk/unity/api

Кейсы от MyTracker: как Mail.Ru Group с помощью предиктивных моделей сэкономили 20% бюджета на продвижение мобильных игр

В портфолио Mail.Ru Group входит пул мобильных игр; компания активно развивает проекты, в том числе продвигая их и привлекая аудиторию. Важная часть этого процесса – оценка качества трафика. Чем раньше удается получить такую оценку, тем более оптимально можно распределить бюджет: точная информация о качестве трафика позволяет отключить неэффективные каналы и сосредоточиться на тех, которые приводят в игру самых платежеспособных и лояльных пользователей.

Чтобы минимизировать затраты и повысить монетизацию, команды Игровых аналитиков совместно с Поиском Mail.Ru и сервисом рекомендаций myWidget создали инструмент предиктивной аналитики, работающий на базе сервиса MyTracker и использующий технологии машинного обучения.

Как это работает и в чем выгода?