Войти
#игры
08 февраля 2023 30 мин

23 тактики для продвижения вашего продукта в 2023 году

23 тактики, которые можно включить в маркетинговую стратегию, чтобы развивать ваш цифровой продукт в 2023 году.

24 октября 2022 8 мин

Путеводитель по фреймворку AARRR: каналы, тактики и метрики на каждом этапе

Чем полезен фреймворк AARRR? Разбираем вопросы, каналы и инструменты, тактики и матрики для оценки эффективности для каждого этапа AARRR. Полезная инфографика внутри!

    16 сентября 2022 24 мин

    Подробный гайд по мобильным пуш-уведомлениям

    Особенности пуш-уведомлений на iOS и Android, успешные кейсы использования, полезные инструменты для автоматизации пушей и многое другое в нашем гайде.

    30 августа 2022 17 мин

    Как бороться с рекламным фродом: полное руководство для маркетологов

    В этом руководстве мы собрали всю важную информацию о мошенничестве в рекламе: виды рекламного фрода, профиль фродстера, эволюция и статистика фрода и многое другое.

      29 июля 2022 7 мин

      5 практических советов по разметке кастомных событий в мобильном приложении

      5 полезных советов, как настроить кастомную разметку так, чтобы собирать наиболее полную и полезную информацию о взаимодействии аудитории с продуктом.

      22 июля 2022 5 мин

      Playable ads: 5 советов по созданию и оптимизации интерактивной рекламы

      Расскажем о ключевых моментах, которые нужно учесть при создании интерактивных рекламных креативов.

      06 июля 2022 9 мин

      Трекинг-запросы по странам и жанрам приложений спустя год после ATT

      Прошел год, и мы решили выяснить, что изменилось с момента появления трекинг-запросов. Узнайте, насколько хорошо ваше приложение собирает ATT-согласия по сравнению со средними значениями по рынку.

      23 июня 2022 7 мин

      5 лайфхаков для ускорения А/B-тестирования от аналитиков MyTracker

      Можно ли ускорить A/B-тестирование, чтобы успевать проверить большее количество гипотез за единицу времени? Можно. В статье мы расскажем о нескольких продуктовых и математических методах решения этой задачи.

      15 июня 2022 3 мин

      Показатели Retention и конверсии в приложениях разных жанров

      Команда MyTracker провела исследование об удержании и количестве платящих пользователей в разных категориях мобильных приложений. Сравните, как показатели вашего приложения соотносятся со средними данными по рынку.

      12 мая 2022 8 мин

      Главные тренды мобильного фрода по платформам, регионам и жанрам приложений в 2022 году

      Исследование особенностей фрода в разных категориях приложений и регионах мира: более 800 ммиллионов установок за 2021.

      13 апреля 2022 5 мин

      5 способов повысить эффективность ин-апп предложений

      Пять проверенных способов от аналитической платформы MyTracker — по мотивам советов от ведущих экспертов игровой и мобильной монетизации.

      11 февраля 2022 4 мин

      Исследование: показатели Rolling Retention и Paying Users в играх разных жанров

      Данные о Paying Users Rate и Rolling Retention Rate для разных ниш в игровой индустрии.

      09 февраля 2022 10 мин

      Парадокс модели freemium, или как получить реальную прибыль от своего приложения

      Расскажем о парадоксе freemium приложений и поделимся советами от экспертов индустрии: Облака Mail.ru, Exness, MyGames и MyTracker.

      22 декабря 2021 4 мин

      [Кейс] Как Hustle Castle увеличил ARPU сегмента игроков на 23% c помощью MyTracker Personalize

      Как сохранить баланс между положительным пользовательским опытом и повышением дохода мобильного приложения? С такой задачей в MyTracker обратились из Studio Nord. 

      16 декабря 2021 3 мин

      Новый продукт: Personalize — рекомендательный сервис для увеличения дохода приложений

      Новый инструмент предиктивной аналитики — MyTracker Personalize — позволяет владельцам приложений показывать пользователям персонализированные рекомендации.

      15 декабря 2021 8 мин

      7 золотых правил A/B-тестирования, которые сэкономят ваше время и бюджеты

      Что такое A/B-тестирование и 7 основных правил проведения сплит-тестов.

      25 ноября 2021 3 мин

      5 шагов для создания продуктовой воронки в MyTracker: быстрое руководство с примерами

      5 простых шагов для создания продуктовой воронки на основе пяти преднастроенных событий и неограниченного количества кастомных событий.

      16 ноября 2021 6 мин

      Покупки пользователей в приложении: оптимизация воронки продаж

      Обсудим каждый этап пути пользователя к покупкам в приложении и рассмотрим показатели, на которые следует обратить особое внимание.

      25 августа 2021 9 мин

      Игра на удержание: 5 стратегий для удержания пользователей в мобильных играх

      Лучшие стратегии удержания пользователей в игре: награды, пуш-нотификации, туториалы, сообщества, и многое другое - на примере реальных приложений!

      30 июля 2021 14 мин

      Как провести soft launch игрового приложения

      Как узнать об успехе, отклике игроков и доходе мобильной игры еще до ее запуска? С помощью предварительного тестирования без рисков и больших затрат — soft launch. 

      29 апреля 2021 6 мин

      Как монетизировать мобильные игры с помощью встроенных покупок

      Рассмотрим варианты успешной монетизации игровых приложений с помощью встроенных покупок

      15 апреля 2021 13 мин

      Гайд по монетизации приложений в 2021 году: советы и стратегии, которые работают

      Как выбрать стратегию монетизации приложения, чтобы оно гарантированно начало приносить прибыль? В этом материале расскажем о стратегиях монетизации, рассмотрим полезные инструменты и основные тренды.

      07 апреля 2021 7 мин

      10 секретов для создания эффективных пуш-уведомлений в мобильных играх

      Пуш-уведомления могут стать хорошим вспомогательным инструментом для удержания пользователей, борьбы с оттоком, сбора отзывов и даже увеличения продаж. В этой статье обо всем, что нужно знать разработчикам мобильных игр и маркетологам о работе с пушами.

      18 марта 2021 6 мин

      Как эффективно отслеживать фрод: разбираем на примере игрового приложения

      По нашим наблюдениям, процент мобильного фрода в 2021 году может достигать 50%. Расскажем, как эффективно бороться с мобильным фродом в игровых приложениях в 2021 году.

      03 марта 2021 9 мин

      10 главных метрик для игровых мобильных приложений

      10 метрик, которые помогут разработчикам и издателям мобильных игр оценивать эффективность своих решений и повышать ценность продукта.

      1—25 из 28
      Записей на страницу
      Вы тоже можете стать автором в блоге MyTracker