Войти

Гайд по монетизации приложений в 2021 году: советы и стратегии, которые работают

Сегодня мобильные приложения используются повсеместно. На телефоне среднестатистического пользователя установлено не менее 40 приложений. А в Apple Store и Google Play доступно 1,96 млн и 2,87 млн приложений соответственно.

Разработчики активно выводят на рынок свои приложения и рассчитывают хорошо на этом заработать. Но чтобы приложение начало приносить прибыль, потребуется четкая и хорошо продуманная стратегия его монетизации.

Существует множество способов монетизации приложений. В этом материале расскажем о стратегиях монетизации и ситуациях, в которых их надо использовать. Рассмотрим полезные инструменты и основные тренды.

Что такое монетизация приложения?

Это процесс выстраивания систем, позволяющих получать от мобильного приложения стабильный доход.

Некоторые приложения разработаны таким образом, чтобы увеличивать среднюю стоимость заказа или количество покупок пользователя.

В игровых приложениях можно зарабатывать на покупках внутри приложения, которые дают дополнительные жизни, нужные функции или переход на следующий уровень без ожидания. Также в приложении можно размещать рекламные баннеры или видеоролики.

Если процесс монетизации выстроен правильно, то он позволит заработать даже на бесплатном приложении.

Тренды в области монетизации приложений

Несмотря на сокращение ассортимента приложений с оплатой в начале использования, доходность как игровых, так и неигровых приложений по-прежнему растет благодаря монетизации.

Что необходимо учесть перед началом монетизации приложения

Перед началом монетизации убедитесь, что приложение к этому готово.

как подготовиться к монетизации приложения

UX и UI

По нашим наблюдениям, примерно половина всех приложений удаляется пользователями из-за негативного опыта их использования или неудобного пользовательского интерфейса. Слишком сложная навигация не позволит даже самому полезному приложению стать успешным на рынке.

Приложение должно быть интуитивно понятно и удобно для использования на мобильном устройстве. Тестируйте приложение на пользователях, не принимавших участия в его разработке.

Онбординг

Пользователю должно быть понятно, как работать с приложением после его скачивания: здесь пригодятся быстрые и понятные инструкции, не перегруженные информацией. Также не стоит включать рекламные баннеры при первом запуске приложения и в процессе обучения.

Если приложение не является интуитивно понятным, пользователь начнет искать другие варианты.

Ошибки и сбои

Несмотря на то, что небольшие сбои в работе приложения практически неизбежны, наличие существенных проблем может сделать его практически непригодным для использования.

Представьте себе такую ситуацию: вы потратили 20 минут, тщательно подбирая себе программу питания в приложении, и тут оно внезапно закрывается, не сохранив внесенные вами изменения. Или же в увлекательной игре возникает ошибка, которая не дает вам пройти дальше десятого уровня. В обеих ситуациях пользователь, скорее всего, просто удалит приложение.

Поэтому необходимо тщательно тестировать приложение перед запуском и после каждого обновления (даже незначительного). С помощью инструментов аналитики можно выявить и оперативно устранить погрешности в работе приложения. Например, система MyTracker позволяет выявить прерванные сессии, вызванные ошибками, и оценить их влияние на пользовательскую активность.

broken sessions in MyTracker
Прерванные сессии в MyTracker

Насколько уникально ваше приложение

Если приложение предлагает уникальные функции, то пользователю будет намного сложнее от него отказаться. Но на деле рынок наводнен самыми разными приложениями. И выделиться со своим продуктом в условиях жесткой конкуренции весьма непросто. Однако, если вам удастся предложить пользователю по-настоящему оригинальную функцию, то привлечь и удержать его будет намного проще.

Вернемся к приложению для контроля питания. На рынке представлено множество приложений, предлагающих различные блюда в рамках выбранной пользователем диеты и предоставляющих информацию о пищевой ценности продуктов. Если вы предложите пользователю функцию, которая позволит сканировать штрихкоды продуктов (скажем, на баночке йогурта или упаковке чипсов) и получать точную информацию об их энергетической ценности - ваше приложение выиграет конкурентную борьбу.

Например, приложение IKEA с элементами дополненной реальности дает пользователю возможность посмотреть, как будет выглядеть его новая кухня. А в приложении InkHunter можно увидеть, как та или иная татуировка будет смотреться на вашей руке. Эти функции делают приложения уникальными.

InkHunter unique app feature
Источник изображения: InkHunter

Отличительной чертой приложения могут стать: работа в режиме офлайн, поддержка работы в режиме многозадачности и чат-боты.

Способы монетизации приложения: четыре стратегии

Когда вы будете уверены, что приложение готово к выходу на рынок, настанет время рассмотреть различные стратегии его монетизации.

Существует четыре основные стратегии.

Стратегия 1. Размещение рекламы в приложении

Размещение рекламы - самый эффективный способ монетизации для подавляющего большинства приложений.

Можно выбрать один из видов дисплейной рекламы на таких платформах, как Admob, IronSource и MoPub. После регистрации издатель приложения получает возможность размещать в нем рекламные баннеры или видеорекламу. Они будут органично встроены в интерфейс мобильного приложения, как если бы были специально разработаны для него.

Например, Google использует собственные алгоритмы оптимизации и данные таргетинга рекламодателей, чтобы показывать соответствующую рекламу пользователям. Если пользователь совершает определенное действие - просмотр видеоролика или нажатие на рекламный баннер, вам выплачивается определенная сумма.

google create ad unit

Для бизнеса, использующего модель freemium, размещение рекламы в приложении может оказаться единственным способом заработка, помимо продажи реальных потребительских товаров покупателям.

Какой вид рекламы выбрать?

К наиболее эффективным видам рекламы в приложении относятся:

С чего начать

Монетизировать приложение путем размещения рекламы несложно. К тому же, такая стратегия монетизации является одной из самых эффективных.

Можно зарегистрироваться и стать рекламодателем на платформе AdMob здесь или на платформе IronSource здесь. Вам станут доступны различные виды рекламы для размещения в приложении. Можно активировать все или только некоторые.

Попробуйте разные варианты, чтобы понять, какие платформы (например, вариант монетизации через Google Admob или через Facebook) и форматы рекламы подходят вам лучше всего. При этом не забывайте об интересах пользователя: из-за большого числа рекламных объявлений он может потерять интерес к приложению.

Чем поможет MyTracker

Чтобы понять, каким образом размещение рекламы приносит доход, нужно изучить не только нативные инструменты рекламодателей, но и копнуть немного глубже.

Для этих целей идеально подходит MyTracker. С помощью него можно отслеживать динамику взаимодействия пользователей с приложениями, число показов рекламы, а также средний CPM (стоимость тысячи показов).

С помощью этой информации можно оценить доходы от использования различных видов рекламных платформ и форматов. И оптимизировать размещаемую рекламу для увеличения доходов в будущем.

ad monetization report MyTracker
ad monetization MyTracker

Стратегия 2. Покупки в приложении

Получение прибыли происходит от покупок, совершенных пользователем в приложении.

Существует два вида покупок в приложениях игрового типа:

Расходуемые предметы (Consumable Products)

Продукты такого рода используются один раз и затем заканчиваются, и их необходимо покупать снова. Это могут быть игры, в которых предлагаются подсказки, дополнительные жизни или быстрый переход на следующий уровень. Прекрасный пример - Candy Crush.

candy crush in app purchase



Еще один пример — приложение для знакомств Coffee Meets Bagel, где можно делать покупки с помощью внутренней валюты — «бобов», которые могут использоваться для получения доступа к отчетам об активности пользователей или для создания дополнительных совпадений.

coffee meets bagel in-app purchases


Нерасходуемые предметы (Non-Consumable Products)

Это продукт, который не будет «истрачен» после покупки, например, элемент экипировки для персонажа или какая-то эксклюзивная функция. В приложении о моде и стиле доступ к «галерее идей» покупается только один раз и остается у пользователя навсегда.

Оба вида продуктов могут с успехом обеспечивать продажи внутри приложения и его монетизацию. Но при этом важно учитывать, какой из них лучше воспринимается именно вашей аудиторией.

С чего начать

В отношении покупок внутри приложения, нужно действовать следующим образом:

Чем поможет MyTracker

В MyTracker есть все необходимые данные, чтобы отследить покупки внутри приложений.

paying audience report MyTracker
revenue report MyTracker


Стратегия 3. Модели платной подписки и Freemium

Существует несколько вариантов немедленного внесения оплаты до начала использования приложения:

Вариант с подпиской отлично подходит для приложений, предлагающих нерасходуемые предметы, в том числе:

MilelQ
TempleRun suscriptions

С чего начать

Если вы планируете использовать платные подписки в качестве основного способа монетизации, начните со следующего:

  1. Помните, что платная подписка — основной способ монетизации приложения. Любые другие “агрессивные” формы монетизации нужно использовать с большой осторожностью. Пользователь может вовсе отказаться от использования приложения, если, помимо платной подписки, он будет вынужден смотреть рекламу или совершать дополнительные покупки.
  2. Определите, какие виды подписки стоят того, чтобы за них платить. Например, приложения, в которых пользователь вынужден сначала посмотреть видеоролики, могут предлагать недорогую подписку с возможностью их пропустить. В других случаях, чтобы пользователи продлевали подписку, нужно будет предложить им дополнительные уровни или ресурс, используемый в игре.
  3. Поэкспериментируйте с подпиской разной длительности. Кто-то может не захотеть платить пять долларов в месяц, но его вполне устроит цена в 45 долларов за год. Попробуйте использовать месячную и годовую подписку, а также различные уровни цен, чтобы понять, какой вариант обеспечивает максимальный доход и самый длительный жизненный цикл клиента. 

О том, как выжать максимум из подписок, читайте в нашей статье.

Чем поможет MyTracker

Готовы реализовать модель монетизации своего мобильного приложения на основе платной подписки? Вот данные, изменение которых можно отслеживать с помощью MyTracker:

С подписками могут возникать сложности. Поэтому, с одной стороны, необходимо обеспечить максимально возможный доход с каждого пользователя, а с другой стороны, не отпугнуть его слишком высокой ценой подписки. MyTracker также можно использовать для изучения всех факторов, влияющих на доходность приложения.

subscriptions report MyTracker
subscription items MyTracker


Стратегия 4. Сочетание различных стратегий монетизации 

Еще один вариант - сочетать сразу несколько разных стратегий монетизации

Например, покупки внутри приложения могут стать основным источником дохода, но при этом также можно размещать в приложении рекламу и получать доход даже от тех пользователей, которые ничего не покупают в приложении. 

Или (особенно для freemium моделей) сочетание рекламы и покупок внутри приложения с возможностью приобретения подписки, которая позволит пользователям пропустить рекламу и получить доступ к дополнительным функциям.

Нежелательно использовать все стратегии монетизации сразу в одном приложении. Лучше остановиться на тех, которые будут эффективно работать в конкретном случае. А если приложение используется исключительно для стимулирования продаж через сайт, как например, у компании ModCloth, то лучше всего сделать это приложение полностью бесплатным.

Modcloth hybrid monetization

Чем поможет MyTracker

При применении сразу несколько стратегий монетизации, важно четко понимать, какие из них результативны и какие преимущества они в себе несут.

С помощью MyTracker можно получить детализированные данные по каждой используемой стратегии: что именно и почему дает результат, а что нужно изменить.

Таким образом, можно будет оптимизировать приложение для увеличения дохода в будущем.

total revenue report in MyTracker

revenue report MyTracker

Как улучшить стратегию монетизации с помощью MyTracker

MyTracker — ценный инструмент монетизации приложений. Какую бы стратегию (или стратегии) монетизации вы ни выбрали, мы можем помочь вам увеличить доходы.

Можно отслеживать широкий спектр метрик, в том числе:

MyTracker


С помощью MyTracker можно создавать кастомные отчеты. Они позволят отслеживать все необходимые данные, связанные с используемой стратегией монетизации. А также получать прогнозы по доходности на основе показателей жизненного цикла клиента (LTV).

MyTracker также предлагает встроенные функции, позволяющие выявлять случаи мошенничества и отмечать подозрительные источники.

Подведем итоги

Сегодня в индустрии мобильных приложений вращаются огромные деньги. Хотя лидерами на рынке по-прежнему остаются игровые приложения, разработка приложений, которые помогут навести порядок в шкафу и знают, какие продукты лежат у вас в холодильнике, также актуальна.

Рынок предлагает неисчерпаемые возможности для инноваций, но при этом важно найти способы их монетизации. Изучите стратегии монетизации и подумайте, какая из них будет наиболее эффективной именно в вашем случае. У вас всегда есть возможность попробовать разные стратегии и действовать дальше уже с учетом полученного опыта.

Вы готовы оптимизировать стратегию монетизации для увеличения дохода? Зарегистрируйтесь на сайте MyTracker или оставьте заявку персональное демо.



Метки: игры монетизация