Войти

Как монетизировать мобильные игры с помощью встроенных покупок

Вы когда-нибудь задумывались о том, как бесплатные мобильные игры могут зарабатывать деньги без всякой рекламы в приложении?

В большинстве случаев модель freemium предусматривает покупки внутри приложения, направленные на увеличение дохода и поддержание прибыльности. В играх может продаваться все — от полезных подсказок до скинов для персонажей, — и заинтересованная аудитория будет с радостью за это платить.

Использование покупок внутри мобильного игрового приложения в качестве основной стратегии монетизации может быть крайне эффективным, но требуется сбалансированный подход. 

Давайте рассмотрим варианты успешной монетизации игровых приложений с помощью встроенных покупок, которые будут обеспечивать максимально возможный доход и не отпугивать при этом пользователей.

Почему покупки в приложении помогают монетизировать игры

Бывает так, что игровые приложения довольно сложно монетизировать. Пользователи могут не захотеть платить за подписку до того, как начали играть и погрузились в процесс, особенно когда на рынке есть немало бесплатных игр. Помешать может и встроенная реклама, которая прерывает игру и лишает желания продолжать.

Но есть и хорошая новость: покупки в приложении могут быть весьма эффективными. Всем известно, что игры затягивают. А значит, можно простимулировать пользователя к дополнительным тратам, особенно если они позволят улучшить игровой опыт.

встроенные покупки игры

Если игроки вошли во вкус, то они с радостью заплатят за то, чтобы быстрее перейти на следующий уровень или заработать дополнительные жизни. Даже импульсивные покупки на сумму всего 1 доллар могут обеспечивать поразительно быстрый рост дохода — особенно в случае высоких показателей удержания пользователей.

К тому же, легче поддерживать небольшие платежи, чем дорогостоящие покупки, совершаемые ограниченном кругом пользователей. Казалось бы, 500 человек, платящих 1 доллар в месяц, равны десяти, платящим 50 долларов. Однако потеря одного-двух клиентов из второй группы заставляет срочно искать им замену, в то время как потеря нескольких однодолларовых пользователей не приводит к значительному сокращению дохода. Это дает возможность учитывать в модели естественный отток пользователей.

6 вариантов покупок в приложении для игр

Существует много вариантов настройки платных возможностей в приложении для мобильных игр, в том числе:

Как реализовать монетизацию с помощью покупок внутри приложения

Давайте посмотрим, как монетизировать игровое приложение с помощью опций, которые пользователи захотят покупать.

С чего начать?

Проведите маркетинговое исследование

Начинать всегда стоит с маркетингового исследования.

Проанализируйте и даже поиграйте в другие игры того же жанра. Посмотрите, используют ли они покупки в приложении. Если да, то на каком этапе пользователям предлагают совершить покупку, и что им пытаются продать?

Иногда пользователям предлагают совершать покупки не сразу, а после триггерного события. Есть смысл продать больше жизней после прохождения нескольких уровней или использования всех жизней, а также если пользователь хочет пройти уровень еще раз.

Ваши конкуренты уже протестировали различные варианты, триггерные события и уровни цен, поэтому к их выбору стоит присмотреться.

Найдите, что в конкретной игре наиболее ценно для ваших клиентов

Проанализируйте существующую модель поведения пользователей и найдите то, что представляет для них ценность.

В захватывающих играх, которые повышают уровень адреналина, можно успешно продавать жизни. И пользователи, скорее всего, совершат покупку, ведь они хотят продолжения здесь и сейчас.

В игре-головоломке пользователи могут платить за дополнительные уровни или эксклюзивный контент. Как вариант — подсказки и ключи к решению.

В случае экшн-игр можно сделать платными различные типы боевых комбинаций, оружие или уникальное взаимодействие героев.

Ведь ваша игра уже чем-то нравится пользователям: теперь постарайтесь найти в приложении опции, которые сделают ее еще более привлекательной.

Решите, на каком этапе предлагать покупки

Важно не только то, что вы предлагаете, но и когда вы это делаете.

Большинство пользователей не покупают внутриигровой контент или дополнительные возможности сразу после загрузки. Некоторых уведомление о платном контенте в начале игры может и вовсе отпугнуть.

Надо позволить игроку сначала увлечься игрой. Многие на каком-то этапе с удовольствием купят дополнительные опции. Также можно предлагать пользователям покупки через определенный промежуток времени: после двух часов игры или после триггерного события (например, проигрыша). Чтобы состоялась конверсия, пользователи должны четко понимать ценность покупки — дайте им на это время.

Создавайте предложения для платящих и не платящих игроков

Не все пользователи, которым нравится ваша игра, будут за нее платить. У некоторых просто нет возможности тратить лишние деньги в приложении… по крайней мере, на предлагаемые опции.

Поэтому обязательно протестируете различные скидки и распродажи для пользователей с ограниченным бюджетом. Ведь если завысить цены на покупки, часть клиентов вы потеряете, и ваш доход уменьшится.

Отслеживайте главные метрики

В процессе настройки покупок в приложении отслеживайте главные метрики, чтобы двигаться в правильном направлении.

Наиболее важные метрики следующие:

DAU in mytracker
Отчет Daily Active Users в MyTracker
ARPU in mytracker
Отчет ARPU в MyTracker

Эти метрики трудно отслеживать без правильных инструментов, но MyTracker предлагает единый аналитический интерфейс и другие возможности. 

Наша система дает четкое представление о том, как клиенты совершают покупки и какие факторы этому способствуют, что позволит вам оптимизировать уровни цен и предложения в игровом приложении.

4 примера успешных мобильных игр с покупками в приложении

Хотите узнать, как правильно настроить покупки в приложении? Давайте рассмотрим четыре примера игровых приложений, которые приносят доход благодаря встроенным покупкам.

1. Temple Run 2

Temple Run 2 входит в число наиболее популярных игр и приносит стабильную прибыль. Отчасти этому помогает кнопка Store прямо на домашней странице приложения в сочетании со ссылкой Free!, ведущей к бесплатным опциям.

temple run in app purchase

Клиенты могут сначала попробовать играть без оплаты, а затем поинтересоваться другими возможностями. На данном этапе дополнительный контент уже представляет для них ценность, а стоит всего несколько долларов, поэтому с высокой вероятностью произойдет конверсия.

2. Candy Crush Saga

Сandy Crush, одно из самых известных игровых приложений всех времен, заработало огромные деньги на встроенных покупках. Его разработчики лучше других научились предлагать дополнительные жизни в тот момент, когда они заканчиваются. Еще одна эффективная стратегия заключается в том, что игроки могут покупать монеты заранее в рамках «недельной сделки» и зарабатывать больше жизней по мере необходимости.

candy crush saga in app purchase

3. Pou

Pou — пример игры, которая требует изначальной оплаты (1,99 долл. США), но затем все равно предлагает покупки в приложении. Основная часть пользователей готова платить эту небольшую сумму, тем более что игра имеет высокий рейтинг. Стратегия монетизации в этой игре предусматривает хорошую скидку при покупке нескольких опций сразу, а также отличный маркетинговый трюк — возможность получить большое количество монет за относительно небольшую стоимость - 125 тыс. за 24,99 долл. США!

pou in app purchase

4. Fruit Ninja

Fruit Ninja — захватывающая и популярная в течение уже многих лет игра, которая отличается просто фантастическими возможностями покупок в приложении. Пользователи могут купить множество предметов, которые помогут в игре, — как по отдельности, так и в наборе по привлекательной цене.

fuit ninja in app purchase

Заключение

Монетизация мобильных игр с помощью покупок в приложении может быть отличной стратегией, если есть достаточное количество заинтересованных пользователей и хороший показатель их удержания. Проанализируйте, какие платные опции могли бы улучшить игровой процесс и на каком этапе игры.

Помните, что одновременно с реализацией покупок в приложении необходимо отслеживать данные, на основе которых можно оптимизировать игру и маркетинговые стратегии.

Хотите отслеживать покупки в приложении? Узнайте, как работает MyTracker: оставьте заявку на персональное демо или зарегистрируйтесь бесплатно.

Метки: игры монетизация