Войти

Показатели Retention и конверсии в приложениях разных жанров

Чтобы оценить эффективность маркетинга мобильного приложения, его нужно сравнить с данными конкурентов, но это не всегда возможно. 

Команда MyTracker исследовала более 5 миллионов установок приложений по всему миру на iOS и Android, изучив показатели удержания и количества платящих пользователей в разных категориях мобильных приложений. С помощью этих данных вы сможете сравнить, как показатели вашего приложения соотносятся со средними данными по рынку.

Метод сбора данных

Что мы исследовали

Мы проанализировали четыре показателя, с помощью которых можно получить информацию о том, как долго пользователи остаются и совершают покупки в разных жанрах мобильных приложений:

Показатель удержания (Retention)

Процент пользователей, запустивших приложение в конкретный день после установки.

Доля заплативших

Процент пользователей, заплативших в конкретный день после установки.

Доля заплативших впервые

Процент пользователей, заплативших впервые в конкретный день после установки.

Конверсия

Процент заплативших пользователей из тех, кто зашёл в приложение.

Результаты исследования

конверсия приложений
конверсия приложений

retention приложений
жанры приложений конверсия
конверсия мобильного приложения
retention мобильного приложения
бенчмарк приложения
показатели эффективности приложения
конверсия приложений
показатели мобильного приложения
конверсия бенчмарк
жанры приложений конверсия
жанры приложений показатели
жанры приложений бенчмарки
конверсия и удержание
показатель удержания
доля заплативших
доля заплативших впервые

Соответствие приложения своей категории

Не все приложения относятся только к одной категории — некоторые из них пересекаются по тегам с другими жанрами на 25-50%:

Выводы

У каждой категории есть свои особенности и средние показатели, поэтому с ними стоит ознакомиться перед запуском приложения. Или сравнить уже запущенное приложение, чтобы оценить его конкурентоспособность на рынке.

Суть этого сравнения — понять, где проседают метрики вашего приложения. С этим знанием можно выработать наиболее подходящую стратегию монетизации. Например, если у вашего приложения высокий показатель удержания, но низкий показатель конверсии, то монетизация через рекламу в приложении подойдет вам больше, чем in-app покупки.

В итоге, все сводится к знанию того, что и когда предлагать отдельным пользователям, и какие инструменты использовать. Для этого у нас есть автоматизированное решение — MyTracker Personalize. Он улучшает взаимодействие с пользователями с помощью персонализированных предложений, скидок, подписок и многого другого, что приводит к увеличению дохода приложения. Например,проект, Hustle Castle увеличил свой ARPU на 23 % с помощью MyTracker Personalize.

Метки: игры продуктовая аналитика маркетинговая аналитика метрики и отчеты