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购买跟踪

项目的收入在很大程度上取决于应用程序内置的购买模式:订阅或in-app支付(应用程序内付款)。无论您的应用支持哪种购买方式,跟踪所有已经接收交易的数据都非常重要。通过了解利润来源和各种支付模式的效率,您可以很轻松地确定项目的发展战略,MyTracker会为您收集有关in-app支付。

如何开始跟踪

  1. 设置SDK以跟踪应用内的购买:
    • 对于iOSFlutter应用程序,在安装MyTracker SDK后,支付是自动被跟踪的;
    • 对于Android应用程序以及Unity的Android,需要调用API特殊方法(请参见有关AndroidUnity的购买跟踪部分)。
  2. 启用支付验证. 。MyTracker将对每次支付进行验证,跟踪订阅,确保从统计数据中排除欺诈以及开发人员的测试交易。

准备完毕! 现在您可以访问有关应用内支付的统计信息。请使用财务指标,交易,首次支付、支付受众、DPU、WPU等指标。分析所有in-app应用内的购买数据,或生成单独的订阅报告。

In-app支付

用户可以在应用内购买各种虚拟货物:游戏币、新关卡等。这些都是一次性购买,能够证明用户对该应用有较大的兴趣。

为了解哪些受众对一次性购买感兴趣,并且确定单独来自in-app支付(不包含订阅)的收入,您可以使用报表设计器中的筛选或者选择收入种类 > In-app支付。请注意,其他筛选 > 财务指标 > 验证已经有默认设置,这意味着未经过验证的交易将从报告中排除。

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